Войти Создать аккаунт

Игра «Три в ряд» · Шаг 4 из 5

Обмен соседей

Ход в «три в ряд» — обмен двух соседних камней. Но не любой: обмен засчитывается, только если после него на поле собралась линия. Иначе камни остаются на местах, и ход не тратится.

Что сделать

Поменяйте местами два соседних камня — но только если после обмена на поле собралась линия.

Что приходит

  • pole — список строк; менять его нельзя

  • a и b — клетки (строка, столбец), которые меняют местами

  • linii — функция «поле → список клеток в линиях», ваш шаг 1

Что вернуть

Новое поле после обмена; клетки не соседи или линии не вышло — None.

Допишите функцию obmen в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

В игре

Игра зовёт obmen, когда вы щёлкнули по второму камню рядом с выбранным. None — выбор снимается, ход не тратится. Решите шаг — и бесполезные обмены перестанут съедать ходы.

Без этого шага: меняются любые соседние камни, даже если линии не вышло, — и ход тратится зря.

Пример

Поиск линий в проверке — игрушка: линия есть, только если первая строка поля — "RRR". Обмен (0, 2) и (1, 2) в ["RRG", "GBR"] делает первую строку "RRR" — ответ ["RRR", "GBG"].

Готовая игра →

Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.