Войти Создать аккаунт

Игра «Три в ряд» · Шаг 3 из 5

Досыпать сверху

После падения наверху остаются пустые клетки, и игра заполняет их новыми случайными камнями. Случайность здесь общая на всю партию — её выбирает генератор, который приходит доводом, — и чтобы партию можно было переиграть заново, клетки заполняются в одном и том же порядке.

Что сделать

Заполните пустые клетки поля новыми случайными камнями — по строкам сверху вниз, в строке слева направо.

Что приходит

  • pole — список строк; . — пустая клетка

  • cveta — строка цветов, например "ROYGBP"

  • sluchay — генератор случайностей, как random.Random

Что вернуть

Новое поле — список строк: каждая . заменена на sluchay.choice(cveta), остальные клетки — как были.

Допишите функцию dosypat в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

В игре

Игра зовёт dosypat после каждого падения и в начале партии, на пустом поле. Решите шаг — и новые камни станут случайными.

Без этого шага: новые камни не случайные — каждая клетка всегда получает один и тот же цвет, и поле повторяется.

Пример

dosypat(["R.", ".G"], "RGB", random.Random(1)): пустых клеток две — (0, 1) и (1, 0), генератор выбирает им по цвету по очереди, и камни R и G остаются на месте.

Тот же пример кодом
Перед вызовом
import random
Вызов
dosypat(["R.", ".G"], "RGB", random.Random(1))
Вернуть
['RR', 'BG']

Готовая игра →

Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.