Игры
-
В консолиУгадай число
Три шага — и получается игра: компьютер загадывает число от 1 до 100, вы угадываете, а он отвечает «больше» или «меньше».
0 из 3 шагов -
В консолиВиселица
Четыре шага — и получается игра: компьютер загадывает слово, вы называете буквы, а за каждую ошибку на виселице появляется часть человечка.
0 из 4 шагов -
В консолиБыки и коровы
Пять шагов — и получается игра, в которой угадывают четырёхзначное число по быкам и коровам. А в конце компьютер отгадывает ваше число — обычно за пять-шесть ходов.
0 из 5 шагов -
Поле 3×3Крестики-нолики
Пять шагов — и на поле 3×3 с вами играет бот: сначала простой, потом непобедимый. Ставите крестик щелчком, бот отвечает сразу.
0 из 5 шагов -
Поле 15×15Змейка
Пять шагов — и по полю ползёт змейка: сворачивает по стрелкам, ест, растёт и врезается. Играть можно с первого шага: решённое сразу видно на поле, остальное делают заглушки.
0 из 5 шагов -
Поле 9×9Сапёр
Пять шагов — и на поле 9×9 прячутся десять мин. Числа подсказывают, сколько их вокруг, пустое место открывается само, а флажки и «аккорд» ускоряют разминирование.
0 из 5 шагов -
Поле 4×42048
Пять шагов — и на поле 4×4 стрелками сдвигаются плитки: одинаковые сливаются в одну вдвое больше, и до 2048 — дело терпения.
0 из 5 шагов -
Поле 18×18Жизнь
Четыре шага — и на поле 18×18 живут клетки Конвея: рождаются от трёх соседей, выживают с двумя-тремя, умирают от тоски и тесноты. Щелчок оживляет клетку, такт — следующее поколение.
0 из 4 шагов -
Поле 9×10Сокобан
Шесть шагов — и кладовщик толкает ящики на места по четырём уровням: стрелками или щелчком, с отменой хода и предупреждением, когда ящик застрял в углу.
0 из 6 шагов -
Поле 20×10Тетрис
Девять шагов — и в стакане 20×10 падают фигуры: поворачиваются, отскакивают от стен, складываются в линии и исчезают. Тень показывает, куда фигура упадёт.
0 из 9 шагов