Игра «Виселица» · Шаг 3 из 4
Мимо
Игроку надо видеть, какие буквы он уже назвал впустую, — иначе он назовёт их снова. А виселице — сколько их, чтобы знать, что рисовать.
Что сделать
Покажите игроку его промахи — и скажите виселице, сколько их.
Что приходит
slovo— загаданное словоnazvannye— названные буквы
Что вернуть
Список названных букв, которых нет в слове, по алфавиту: ["е"].
Допишите функцию oshibki в редакторе справа.
Результат верните через return — то, что
напечатано, на проверку не влияет.
В игре
Игра зовёт oshibki перед каждым ходом: по числу промахов рисует человечка на виселице, а сами буквы печатает в строке «Мимо: …». Решите шаг — и виселица начнёт расти.
Без этого шага: ошибки не считаются, человечек не рисуется.
oshibki("кошка", {"к", "е", "а"})
['е']
Функция принимает загаданное слово и множество названных букв. Возвращает список названных букв, которых в слове нет, — по алфавиту.
Обсуждение
Вопросов пока нет.
Войдите, чтобы спросить.