Войти Создать аккаунт

Игра «Виселица» · Шаг 3 из 4

Мимо

Игроку надо видеть, какие буквы он уже назвал впустую, — иначе он назовёт их снова. А виселице — сколько их, чтобы знать, что рисовать.

Что сделать

Покажите игроку его промахи — и скажите виселице, сколько их.

Что приходит

  • slovo — загаданное слово

  • nazvannye — названные буквы

Что вернуть

Список названных букв, которых нет в слове, по алфавиту: ["е"].

Допишите функцию oshibki в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

В игре

Игра зовёт oshibki перед каждым ходом: по числу промахов рисует человечка на виселице, а сами буквы печатает в строке «Мимо: …». Решите шаг — и виселица начнёт расти.

Без этого шага: ошибки не считаются, человечек не рисуется.

Вызов
oshibki("кошка", {"к", "е", "а"})
Вернуть
['е']

Готовая игра →

Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.