Войти Создать аккаунт

Свой рейтрейсер · Шаг 2 из 5

Свет по нормали

Силуэт плоский, как вырезанный из бумаги. Объём рисует свет: место шара, повёрнутое к лампе, светлое, отвёрнутое — тёмное. Иоганн Ламберт в 1760 году записал правило: яркость матовой поверхности — косинус угла между перпендикуляром к ней и направлением на источник.

Что сделать

Посчитайте, насколько ярко лампа освещает точку на шаре — по углу между нормалью и направлением на лампу.

Что приходит

  • tochka — точка на поверхности шара, (x, y, z)

  • centr — центр этого шара

  • lampa — где стоит лампа

Что вернуть

Число от 0 до 1, округлённое до 4 знаков: косинус угла между нормалью и направлением на лампу; отрицательный — 0.

Допишите функцию yarkost в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

с графикой когда тесты пройдут, ответ вашей функции нарисуется · все задачи с графикой

В проекте

Каркас зовёт yarkost для каждой точки, где луч встретил шар. Решите шаг — и шары станут объёмными: светлыми к лампе и тёмными с другой стороны.

Вызов
yarkost((0, 0, 4), (0, 0, 5), (0, 0, 3))
Вернуть
1.0
Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.