Войти Создать аккаунт

Свой рейтрейсер · Шаг 4 из 5

Шахматный пол

Шары висят над серой пустотой — непонятно, где низ и как далеко. У первых трассировщиков восьмидесятых пол всегда был шахматный: клетки, уходящие к горизонту, сами рисуют перспективу. Каркас уже нашёл, куда луч упал на пол; осталось сказать, какая там клетка.

Что сделать

Скажите, какого цвета клетка шахматного пола под точкой (x, z).

Что приходит

  • x и z — где точка на полу: вправо-влево и вглубь

  • razmer — сторона клетки

Что вернуть

Целое 0 или 1: номер клетки по x плюс номер по z, по модулю 2; номер — x / razmer, округлённое вниз.

Допишите функцию kletka_pola в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

с графикой когда тесты пройдут, ответ вашей функции нарисуется · все задачи с графикой

В проекте

Каркас зовёт kletka_pola для каждой точки, где луч упал на пол: 0 — светлая клетка, 1 — тёмная. Решите шаг — и под шарами ляжет шахматный пол до самого горизонта.

Вызов
kletka_pola(0.5, 0.5, 1)
Вернуть
0
Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.