Войти Создать аккаунт

Вложенные структуры · 16 из 19

Песочные часы

К дню открытых дверей Маргарита Львовна заказала кружку информатики заставку на экран в коридоре: песок сыплется сверху, огибает выступы, проходит воронку и собирается внизу горками. Поле — список рядов, в каждой клетке число: 0 — пусто, 1 — песчинка, 2 — камень. Каждый кадр заставки — один шаг песка.

Что сделать

Сделайте один шаг песка: каждая песчинка падает на клетку вниз, а если там занято — скатывается вниз-влево или вниз-вправо.

Что приходит

  • pole — список рядов, первый — верхний; в клетке 0 — пусто, 1 — песчинка, 2 — камень. Менять его нельзя

Что вернуть

Новое поле того же размера — после одного шага.

Допишите функцию shag_peska в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

с графикой когда тесты пройдут, ответ вашей функции нарисуется · все задачи с графикой

Пример

Песчинка стоит на другой: [[0, 1, 0], [0, 1, 0]]. Вниз нельзя, вниз-влево пусто — она скатывается туда, и выходит [[0, 0, 0], [1, 1, 0]].

Тот же пример кодом
Вызов
shag_peska([[0, 1, 0], [0, 1, 0]])
Вернуть
[[0, 0, 0], [1, 1, 0]]
Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.