Войти Создать аккаунт

Условия · 17 из 23

Заставка с шариками

На перемене проектор в кружке показывает заставку: шарики летают в рамке и отскакивают от краёв. Пока шарики у кружка улетали за край экрана, а один и вовсе застревал в стене и дрожал там, пока не выключили. Двумерный отскок раскладывается на два одномерных: по x и по y — одна и та же функция.

Что сделать

Шарик залез за край рамки — поставьте его вплотную к стене и направьте от неё. Не залез — ничего не меняйте.

Что приходит

  • x — где центр шарика по этой оси

  • v — скорость: плюс — летит вправо, минус — влево

  • r — радиус шарика

  • levo и pravo — где левая и правая стенки рамки

Что вернуть

Пару (x, v): где шарик теперь и с какой скоростью летит.

Допишите функцию otskok в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

с графикой когда тесты пройдут, ответ вашей функции нарисуется · все задачи с графикой

Пример

Шарик радиусом 1 стоит в точке −0.5 и летит влево со скоростью 2, рамка — от 0 до 10. Его левый край, −1.5, уже за стенкой: центр ставим на 0 + 1 = 1, скорость направляем вправо — получается (1.0, 2.0).

Тот же пример кодом
Вызов
otskok(-0.5, -2.0, 1.0, 0, 10)
Вернуть
(1.0, 2.0)
Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.