Войти Создать аккаунт

Игра «2048» · Шаг 4 из 5

Новая плитка

После каждого сдвига на поле появляется новая плитка: в случайной свободной клетке, обычно двойка, иногда — раз в десять ходов — четвёрка. Случайность приходит аргументом, как во всех играх сайта.

Что сделать

Выберите, где и какая появится новая плитка после хода.

Что приходит

  • pole — поле, 0 — пусто

  • sluchay — генератор случайностей, как random.Random

Что вернуть

Тройку (ряд, столбец, значение): клетка — sluchay.choice из свободных по рядам, значение — 4, если sluchay.random() меньше 0.1, иначе 2; свободных нет — None.

Допишите функцию novaya_plitka в редакторе справа. Результат верните через return — то, что напечатано, на проверку не влияет.

В игре

Игра зовёт novaya_plitka дважды в начале партии и по разу после каждого хода. Решите шаг — и плитки будут появляться в случайных местах, иногда четвёрками.

Без этого шага: новая плитка — всегда двойка в первой свободной клетке.

Пример

Поле 2×2: [[2, 0], [0, 4]], свободны (0, 1) и (1, 0). Генератор с затравкой 3 сначала выбирает клетку (0, 1), потом random() даёт больше 0.1 — значит, двойка. Ответ: (0, 1, 2).

Тот же пример кодом
Перед вызовом
import random
sl = random.Random(3)
Вызов
novaya_plitka([[2, 0], [0, 4]], sl)
Вернуть
(0, 1, 2)

Готовая игра →

Ctrl+Enter — проверить

Обсуждение

Вопросов пока нет.

Войдите, чтобы спросить.